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第一版序

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1.3.5.3原版贴图

常见编译错误整理

夜谷紫幽:新人常见问题汇总(FAQ)

1.4TML安装

Kid:1.4Tml疑难解答


第一部分——入门

想看1.4的还请往下翻一翻

  1. Mod制作准备(1.3ver)
  2. TML安装(1.3ver)
  3. 第一个Mod(1.3ver)
  4. 物品属性修改(1.3ver)
  5. 第一个远程武器——枪(1.3ver)
  6. Mod基本信息修改(1.3ver)
  7. 自定义翅膀和饰品(1.3ver)
  8. 自定义套装和Buff(1.3ver)
  9. 给物品加特技(1.3ver)
  10. 小天使-转1.4教程-1.4tml的更改与制作1.4的物品
  11. 第一部分总结
  12. Mod环境的配置 – 1.4再版
  13. 第一个Mod – 1.4再版
  14. 物品属性修改 – 1.4再版
  15. 第一个远程武器——手枪 – 1.4再版

Remake的1.4.4教程


第二部分——Mod基础

镜镜的C#教程

  1. 第二部分介绍
  2. C#基础知识——基本数据类型,条件,循环
  3. C#基础知识——函数、 类、方法与继承
  4. 弹幕基础——弹幕&向量
  5. 弹幕基础——三角函数
  6. 弹幕基础——计时器、插值、其他
  7. 源码参考
  8. *AI与状态机

第三部分——游戏机制与实战详解

  1. 第三部分介绍
  2. 弹幕篇
    1. AI运动指南
    2. 魔法导弹类武器
    3. 召唤武器——僚机
    4. 苏雪:多体节召唤物
  3. AI篇
    1. 苏雪:经典AI——星尘龙
  4. 物品篇
    1. 双用途武器
  5. NPC篇
    1. 中学生:城镇NPC
    2. Steve_666:从零开始的NPC教程
    3. Kid的Boss教程
    4. Cyril:摸彩袋与NPC掉落
  6. 玩家属性篇
  7. 坐骑篇
    1. Korate: 从零开始的简单坐骑
  8. 物块与地形生成篇
    1. Kid:物块属性讲解一:基本物块
    2. Kid:物块属性详解二:TileObjectData
    3. Coralite:物块制作第一节:单物块与平台
    4. Coralite:物块制作第二节:多物块与动态物块
  9. 绘制与UI系统篇
    1. 简单绘制
    2. 对数螺线:Draw用法与帧图绘制
    3. TeddyTerri:使用绘制来实现影子拖尾
    4. 白银:UI基础
    5. 白银:进度条
  10. MOD机制篇
    1. 白银:魔改原版函数之On
    2. Cyril: 1.4 生成源信息IEntitySource的用法
    3. 小天使:Global系列
  11. 迁移相关
  12. 本地化
    1. 让你的Mod变得“国际化”(1.4.3ver)
    2. 你的Mod变得“国际化”(1.4.4ver)

第四部分——游戏编程高级知识

  1. 线性代数
  2. 物理引擎——弹簧、质点模型
  3. 图形渲染管线
    1. 图元表示,坐标变换和光栅化流程(B站视频)
    2. Shader简介
  4. 计算几何
    1. 光线——球求交算法(B站视频)
  5. 联机同步
    1. 联机同步(一)基础概念
  6. 基础算法
  7. C#与IL修改
    1. 龙舞:认识IL
    2. Cyril:通过 MonoModHook 动态挂钩子
  8. 计算机理论
    1. 整数和浮点数的表示

第五部分——其他

  1. 小裙子女装
  2. 随机数生成入门
  3. Colin的网站
  4. 预判问题研究
  5. 生成树研究
  6. 魔改进阶——Mod联动

《目录》有1个想法

  1. Pingback: 弹幕&向量基础 - 裙中世界

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