想要参与教程编写的点我
第一部分——入门
想看1.4的还请往下翻一翻
- Mod制作准备(1.3ver)
- TML安装(1.3ver)
- 第一个Mod(1.3ver)
- 物品属性修改(1.3ver)
- 第一个远程武器——枪(1.3ver)
- Mod基本信息修改(1.3ver)
- 自定义翅膀和饰品(1.3ver)
- 自定义套装和Buff(1.3ver)
- 给物品加特技(1.3ver)
- 小天使-转1.4教程-1.4tml的更改与制作1.4的物品
- 第一部分总结
- Mod环境的配置 – 1.4再版
- 第一个Mod – 1.4再版
- 物品属性修改 – 1.4再版
- 第一个远程武器——手枪 – 1.4再版
第二部分——Mod基础
镜镜的C#教程
第三部分——游戏机制与实战详解
- 第三部分介绍
- 弹幕篇
- AI篇
- 物品篇
- NPC篇
- 玩家属性篇
- 坐骑篇
- 物块与地形生成篇
- 绘制与UI系统篇
- MOD机制篇
- 迁移相关
- 本地化
第四部分——游戏编程高级知识
- 线性代数
- 物理引擎——弹簧、质点模型
- 图形渲染管线
- 图元表示,坐标变换和光栅化流程(B站视频)
- Shader简介
- 计算几何
- 光线——球求交算法(B站视频)
- 联机同步
- 基础算法
- C#与IL修改
- 计算机理论
第五部分——其他
- 小裙子女装
- 随机数生成入门
- Colin的网站
- 预判问题研究
- 生成树研究
- 魔改进阶——Mod联动
Pingback: 弹幕&向量基础 - 裙中世界
评论已关闭。