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进阶

TeddyTerri:使用绘制来实现影子拖尾

你们好,我是TeddyTerri,这是我第一篇教程,如果有不对的地方请在评论区使劲喷向我指出。

我之后主要会补充些在先前教程中被忽略的内容,可能也会随缘更新一些1.4的内容。

首先是前置知识:

  1. 简单绘制
  2. 对数螺线 : 帧图绘制与用绘制整出的花活
  3. C#数组

其次是效果图:

其中弹幕的判定范围始终只有头部,后边的便是我所说的“影子拖尾”。真难看啊

好的,教程结束了

这个效果是使用绘制实现的,你一定已经看完了简单绘制与帧图绘制,并且了解C#中列表的用法。

那么,我想你应该已经会了。看到这里,暂且打住吧。

去自己尝试一下吧,或者思考个5~10分钟,自己思考的过程比被我所“灌输”的过程更加有趣。

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AI编写与状态机

到此为止,第二部分的内容都已经讲完了。我主要向你们介绍了一个合格的Mod制作者应该掌握的基本知识,有些内容可能确实有点难度,现在不理解也没关系,不过重要的是你是真的不理解,而不是因为不想去学而不理解。第三部分以后的内容将会频繁的用到这些知识点,希望在那个时候你能会想起第二部分所学的内容与他们的联系。

本章作为补充章节,让我为你介绍一个制作AI的利器:状态机模型。它会对你以后设计自己的弹幕,NPC等等都会有巨大帮助。

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UI的制作

你好,欢迎来到本章,我是幽白银,你可以叫我白银。由于内容太多,裙子一个人写不过来,我申请成为了教程编写人。以下是申请过程

废话不多说就你废话最多,我们现在开始本章的教学。

什么是UI?
用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。 ——百度百科

UI能达到什么效果呢?这里放一张UI做的界面

当然,这么复杂的效果不可能在一章教程里面就全部教会。但是别灰心,我们从头开始。

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