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弹幕

TeddyTerri:使用绘制来实现影子拖尾

你们好,我是TeddyTerri,这是我第一篇教程,如果有不对的地方请在评论区使劲喷向我指出。

我之后主要会补充些在先前教程中被忽略的内容,可能也会随缘更新一些1.4的内容。

首先是前置知识:

  1. 简单绘制
  2. 对数螺线 : 帧图绘制与用绘制整出的花活
  3. C#数组

其次是效果图:

其中弹幕的判定范围始终只有头部,后边的便是我所说的“影子拖尾”。真难看啊

好的,教程结束了

这个效果是使用绘制实现的,你一定已经看完了简单绘制与帧图绘制,并且了解C#中列表的用法。

那么,我想你应该已经会了。看到这里,暂且打住吧。

去自己尝试一下吧,或者思考个5~10分钟,自己思考的过程比被我所“灌输”的过程更加有趣。

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