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基础
- 棱镜:C#教程
- C#备忘录
- VS和VSC的区别与选择(选择你的代码编辑器)
- (必修)(1.4.4Ver及以上)本地化
入门
一、物品篇
二、弹幕篇
三、NPC篇
- 中学生:城镇NPC教程
- 原版NPC AI解析
四、其他
进阶
一、绘制篇
- SpriteBatch(绘制)介绍
- 拖尾/残影
- *顶点绘制
- *对SpriteBatch的深入研究
二、机制篇
- Cyril:EntitySource 生成源类型与用法
- Cyril:ItemDropRule 掉落规则
- Global系列——全局操作
- Modifiers系列——修改受击伤害
- ModPlayer——自定义玩家属性
- 数据保存与读取
三、基础综合运用
- 充能型武器
- 双用途武器
- ReishyouSose:多体节弹幕
- 蠕虫类NPC
- Korate:自定义坐骑
四、物块篇
- Kid:基础物块
- Kid:TileObjectData
- Coralite:单格物块与平台
- Coralite:多格物块与动态物块
- 世界生成
- TileEntity 物块实体
五、UI篇
- @UI银()
六、其他
专业
- 联机同步
- Shader
- IL