世界生成第一节:生成小建筑
作为一个沙盒游戏,泰拉瑞亚的探索内容是游戏的核心游… 阅读更多 »世界生成第一节:生成小建筑
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云瓶,沙尘暴瓶,暴雪瓶等在泰拉瑞亚前期的机动力中具… 阅读更多 »自定义额外跳跃(多段跳ExtraJump)
在泰拉瑞亚中,Dust是一种很常用的视觉效果,很多… 阅读更多 »自定义粒子(Dust)
众所周知,在我们想要访问或修改私有变量,调用私有方… 阅读更多 »使用Publiclzer来避免反射的过度使用
相信大部分人看到标题的第一时间都是懵逼的,什么是非… 阅读更多 »抽象邪道①:使用C#向非托管进程中注入非托管DLL
这篇文章写给初入mod制作的新人,以供参考 一.区… 阅读更多 »编辑器篇①:VisualStudio与VisualStudioCode的区别与选择
注:现在,在tml官方wiki上也有关于国际化的内… 阅读更多 »让你的Mod变得”国际化”——1.4.4版
前言 这是一篇极长的教程,所以我搞了个目录,请认真… 阅读更多 »Kid:从零到毕业のBoss教程
来移植了,下方源码文件。 介绍 这次教程我打算写一… 阅读更多 »召唤武器实战:僚机(1.4再版)
大家好,我是Kid,我又来辣,这篇仍然是1.4的物… 阅读更多 »Kid:物块属性讲解二:TileObjectData